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■艦橋の考察(スルガ編 第四話) スルガ編 第四話で艦橋が浜松さんと希望世界と世界移動について考察した。 ①藤前がハママツ編 最終話で会社見学で連れてきた女性。浜松さん=ハママツである事。 ②浜松さん=ハママツさんであるならば、何らかの方法で希望世界から日本に世界移動出来る。 ③世界移動出来る事は、 戦争で荒廃した大地に日本のゴミを投棄したり、日本の領土が二倍になるなどが可能になり この情報の可能性が少しでも出ただけで、NEFCOの関係者は暗殺される可能性がある。 名鳥が仕事を辞めただけではなく、暗殺されている可能性がある。 ④浜松さんは時間を遡った可能性がある。 有事を超えて、一瞬でこの国の非常事態になる可能性が高い。 方法が希望世界経由になるにせよ、過去に戻れるとしたらどうなる。 なんか歴史やり直してみようかとか、あるいは世界の歴史を守るためとか、そういう争いの中心にポンと置かれる ことになる。時間を遡る方法や技術を巡って、戦争が起きてもおかしくはない。 ■根拠ログ(第四話) 考えることは 藤前のこと。いや、正確には藤前が連れてきた、女性のこと。浜松さん。 前後の事情から考えて、あの浜松さんはハママツさんだろう。それ以外には考えられない。 同一人物だとすると年齢の計算があわなくなるが、一旦はさておき、問題なのは同一人物であろうということだ。 つまりは、なんだろう。 希望世界とこの世界は何らかの手段で移動できる、ということだろうか。 艦橋は新調した眼鏡の奥の目を動かして、一宮管制室の面々が全員配置転換された事情を考える。 表向きは藤前の件の悪ふざけが過ぎての処分だったが、あるいは固まって話し合いが出来ないように した結果かもしれない。 まあ、そうだよね。異世界に行けるとなれば、ちょっと話がややこしくなりすぎる。 公的側面が大きいとはいえ一企業である NEFCOが独占的にやるにはちょっと色々ありすぎる。 例えば戦争で荒廃した大地に日本のゴミを投棄させて貰うとか、ある日日本の領土が二倍になりました、とか。 こんな情報が可能性としてちらりと出ただけでも、僕あたりは良くて暗殺、悪くて周辺含めて皆暗殺、だろう。 考えすぎかな。 いや、情報の重大性は対応の強度を強くすると昔の職場で習った。 残念ながらどこの国も、価値があれば人を害することを致し方ないで済ませることはあるのだ。 一人の女の子の願いを叶えるためとはいえ、岩井さんは特大の爆弾カードを切った気がする。 まずいなあ。どう考えてもまずいなあ。 名鳥さん本当に仕事辞めてるとかならいいんだけど。 事故死とかしてないといいけど。あれだよな。風呂場で浮いて見つかるとか。わー。 その上で。 艦橋は眼鏡を指で押した。 浜松さんは時間を遡った可能性がある。となれば、特大どころの問題でもなくなる。 有事を超えて、一瞬でこの国の非常事態になる可能性が高い。 方法が希望世界経由になるにせよ、過去に戻れるとしたらどうなる。 なんか歴史やり直してみようかとか、あるいは世界の歴史を守るためとか、そういう争いの中心にポンと置かれる ことになるんじゃなかろうか。時間を遡る方法や技術を巡って、戦争が起きてもおかしくはない。
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天候について 各天候考察快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 風雨 晴嵐 川霧 台風 極光 天候について 戦闘中、キャラクターは天候によって様々な影響を受ける 現在の天候は、体力ゲージ中央の天気カウンタに表示されている 天候の遷移順序は快晴>霧雨>曇天>蒼天>雹>花曇>濃霧>雪>天気雨>疎雨>風雨>晴嵐>川霧>台風>極光>快晴(以下ループ) 自分が有利・不利とする天候の2・3個程度前までの天候遷移は覚えておきたい 全天候の概要は以下の通り 天候名 概要 気質 天候未発現状態(正確には天候名では無い)気質状態から天気カウントが50を超えると天候の予報が表示され、99.9を超えると予報の天候が発現する予報表示中、以下のいずれかの条件を満たす事により天候が一つ変動する○スペルカードを発動させる○ダウンによって地面に叩きつけられる○SmashAttack属性の攻撃によって壁に叩きつけられる 快晴 飛翔中の旋回性能上昇(飛翔の最小移動円半径が縮まる)回避結界のコスト(霊球一つ破壊)免除 霧雨 スペルカード(正確にはスペルカードで直接発動された攻撃)の威力増加(1.25倍) 曇天 スペルカードの発動コスト1減少カードゲージの上昇量増加(2倍) 蒼天 必殺技ヒット時に別の必殺技でキャンセル可能になる 雹 霊力ゲージの回復速度上昇(2倍)必殺技の威力増加(1.25倍) 花曇 打撃攻撃(正確にはAボタンの使用)不可霊力ゲージの回復タイミングが著しく縮まり、回復速度が大幅に上昇 濃霧 攻撃(投げ、射撃含む)で与えたダメージの50%分だけ自分の体力を回復 雪 攻撃を受けるとカードゲージ減少カードゲージ減少の際にカードの境目を越えると現在セットしているカードが破壊される 天気雨 全ての中段・下段攻撃にクラッシュ属性付加(ガード方向ミスで即時クラッシュ)クラッシュした霊球の回復速度上昇 疎雨 全ての必殺技のレベルが最大(Lv4)化 風雨 空中移動回数増加(2回→3回)一部の打撃攻撃がジャンプキャンセル可能になる 晴嵐 カードゲージのカードグラフィックが見えなくなる 川霧 キャラクター間が一定の距離を保つように緩やかな引力あるいは斥力が働く 台風 スーパーアーマー(攻撃を受けてものけぞらない)状態になるガードが出来なくなる 極光 気質以外のどれか一つの天候の効果がランダムで現れる 各天候考察 快晴 旋回性能アップは元々の旋回性能が低いので体感しづらい(それでもy軸全体の半分位の半径で旋回可能になる) 回避結界コスト免除は積極的に使おう。相手によるが、6A・J6A・J8Aには全部結界してしまって構わないくらいの心持ちでOK。 霧雨 幽明系は威力が上昇しないので注意。 スペルカードを積極的に使うべき天候ではあるが、意識しすぎるのも失敗の元。 曇天 低コストスペルカードの使い勝手が格段に上がる。どんどん使おう。 蒼天 妖夢の固有天候 蒼天限定コンボは総じて威力が高いので覚えておいて損はない。ただし、消費霊力も高いのでコンボ発動時の霊力に注意。 雹 射撃をやや厚めに展開できる。相手がグレイズ苦手であれば射撃中心で攻めたてるのも良い。 花曇 妖夢のB射撃は貫通性能こそ低いものの発生が早いので地上B→jc→JB→ステップ→JB→下飛翔→地上B(以下ループ)でかなりの密度で弾幕を展開できる。 弾幕展開時は相手のグレイズ系必殺技と地上グレイズ専念行動に注意。読めたら弦月斬や生死流転斬、打撃系スペルカードを混ぜる。 弾幕展開戦が苦手な場合は逃げに専念してもいい。妖夢は移動速度が早くキャラクタも小さい為、逃げとガードに徹すれば余程の事が無い限り弾幕にハマる事は無い。ただし妖夢の地上ダッシュは連続グレイズで無い(ダッシュとダッシュの合間にグレイズの途切れがある)為、パチュリーや霊夢のような画面全域を覆う弾幕を展開できるキャラには特別の注意が必要。 濃霧 ハイリスクハイリターンな状態。なるべくダメージを与えたいが無理をしてダメージを食らうのは避けたい。自分の体力が減っておらず相手の体力が減っているときは守りに回るのもあり。 とにかく幽明系が最大の効果を発揮する天候。HPが減っている状態で幽明コンボを決める事が出来れば一気に優位に立てる。が、相手もその事は承知の上なので追い詰める工夫か通常の攻撃からそのまま幽明コンボに持って行ける状況が必要。 端付近でC弦月1段目CHを幽明求聞持聡明の法でキャンセルするとそのまま幽明コンボにもっていける事は覚えておいていいかもしれない。 雪 大事なカードは奥にしまっておくか、スキルカードの場合はすぐさま使ってしまおう。 天候の発現を読んで、雪発動の瞬間に攻撃を仕掛けて相手の大事なカードを割ってしまうという戦術も有効。 天気雨 ガードによほどの自信がなければガードが事実上無意味になってしまう天候。攻め立てる事を第一に行動した方が良い。 ガードがよほど上手い相手でもない限り、打撃を適当に上下に振るだけでさくさく割れる。AAAAAコンボだけでも3段目が中段・4段目が下段・5段目が中段なのでそのままAコンボを流すだけでも割れてくれるパターンが多い。ペースを奪ってクラッシュ後の追撃をしっかり出来れば一気に優位に立てる。 DAと2AはキャンセルなしでAを当てれるのでこの二つを主に狙っていくといい。 快晴時とは逆の意味で積極的に回避結界を使うべき天候。射撃を結界してでも相手の攻めを抜けるべき。 疎雨 ある意味妖夢の天候。反射下界斬が攻撃技に変貌するのが最大のポイント。 反射下界斬を結跏趺斬に変更していなければ積極的に使おう。地対空迎撃・設置攻撃・射撃封じ・固め中の射撃への割り込み等々何にでも使える。必殺技(使用後の霊力回復は2秒後)なので乱発してはすぐに霊力がなくなる事には注意。 反射コンボはA始動からどこでも2600↑、画面端であれば3000↑を叩き出せる。この天候の為だけに反射コンボを修得していても損は無い。 憑坐の縛もこの天候では猛威を振るう。半霊のHPが2500となる為ほぼ全ての攻撃を貫通して相手にぶつける事が可能。単発ヒットで1680。カウンターヒットすれば2239。馬鹿にはできない。 アリスや幽々子など弾幕が激しくなる相手には注意。 LVMAXで特性が変わる反射、流転、半霊技各種を積極的に使おう。 風雨 様々な地上打撃から即座にジャンプができるので、空中コンボに持って行ける。風雨中はAAAAA JA J6Aがどこでも入る事は覚えておこう。 空中のステップ回数が増えるので、相手にJAをガードされた後もより執拗に追いかける事が可能。(JA J8A J6C)を最大4回繰り返せるので最大攻撃回数は12回。そのうち攻撃を5~6回当てるとクラッシュ確定。その後は空中コンボに持って行ける。 晴嵐 自分のセットカードと相手のセットカードの確認を常に意識していれば大したデメリットは無い。 逆に言えば晴嵐発現時に自分のセットカードを覚えていないと、事実上のカード封印プレーとなってしまう。 もちろん晴嵐中もカード送りは可能なので相手のセットカードが変わり得る点は注意。が、現実にはほとんど無い。 コンボの最中にはスペカしか発動しないので幽明や桜花が無いのがわかっているならダメージの底上げを狙える。また、コンボ中にキャンセルできないならスキカやシステム(コストが足りない場合もあるが)なのである程度事前に把握していると少しだけ有利に立てる。 川霧 近接戦闘に大きなアドバンテージを持つ妖夢が最も苦手とする天候と言ってもいいかもしれない。 未来永劫斬は画面端かつ自分が中央側に居るときでないと事実上発動不可。この条件以外で永劫斬を決めても、斬り上げから斬り刻みの間に相手キャラクターが移動してしまい最後の斬り上げが当たらなくなり、結果ダメージは本来の4割弱程度(37.73%)に止まってしまう。ただし相手が画面端の場合のみフルヒットする 当然だが射撃はこの天候の影響を受けない。Bをメインに仕立てて意識させ、6Cや憑坐の縛で狩り取る戦術も有効。 心抄斬は相手にガードされても相手と離されるため反撃確定から逃げれる、要するに隙が少なくなる。相手に隙があればどんどん使おう。 台風 相手に依るが、基本的に妖夢が有利となる天候。HPの不利が無ければ積極的に攻めていきたい。 永劫斬は一撃目で止まってしまうので絶対に使わない。慈航斬は発生が遅くなるつつもグレイズ不可なので使い方によっては依然有効。ほかのスペカでは現世斬や成仏得脱斬を当てれるとそこそこのダメージが見込める。 相手の打撃にCを重ねると固まっている最中に攻撃を当てて自分だけ逃げたり、単純に逃げやすくなるので危ない場合は狙うといいかも。 極光 発現した天候を早めに見極め、発現天候に対する対策をいち早く実践する。 発現した瞬間に分かる天候カードゲージが見えなくなった→晴嵐キャラに妙な慣性が付いている・移動していないのにキャラが動く→川霧 発現した後特定の行動をとって初めて分かる天候スペルカードをセットしたら輝いてる枠(必要コスト)の数が実際のコストより1少ない→曇天(反射MAX時以外限定)反射下界斬の持続時間が異様に長い・反射下界斬を相手がすり抜ける時グレイズ音がする→疎雨Aを押したのに攻撃が出ない→花雲攻撃を当てたのにor攻撃を受けたのにキャラクタが仰け反らない→台風攻撃をしたらor攻撃を受けたらカードゲージが減少した→雪打撃攻撃を当てたらor当てられたらキャラのHPが回復した→濃霧空中ステップが3回出来る→風雨中段or下段攻撃を行ってガード方向をミスした時に即時クラッシュした→天気雨必殺技ヒット時に別の必殺技が繋がる→蒼天 発現した後行動を取っても分かりづらいor複数の条件が重なって初めて分かる天候飛翔の旋回がしやすくなってる?or回避結界で霊球が割れない→快晴必殺技の威力が妙に高い?or霊力の回復が心持ち早い?→雹スペルカードの威力が妙に高い?→霧雨
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3: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/19(水)22 56 33 ID io.qi.L2 × メタの壁を下から簡単にまとめておこう 由乃(ゆの)……速度無視即時発動の石化視線。攻撃や能力ごと石化。由乃に対して何らかの害になる存在と非存在とこれから発生する何らかの全てに対して有効。 とっかえマン…… 自分より強い者と出会ったら生物・非生物、存在・非存在問わず自動的に精神が入れ替わってしまう。 名前が入れ替わるわけではない。精神が入れ替わってから自滅を狙う。 45(フォーティーファイブ)…… 攻防速が敵より少し上。メタ勝利の壁に行きそう。 絶対に敵に負ける事は無く、絶対に勝つ。また、他のキャラが持つ全てを自由自在に勝つ為に使うことが出来る。 これがどこまでいくか。 説得の達人(本名 吉川守夫)再考察。特殊能力はどうみても任意発動。 やろうと思えば、いかなる存在も味方につける事ができるが 当人はあくまで大好きな中日ドラゴンズのためにしか力を使わない。 なので戦闘の為に使用することもない。 年齢的に 烏丸天狗 =悪友B =クリス =人間=記憶喪失の成人男性 =全ジャンル作品最強議論スレ vol.64の=ふつうのひと=表現必要性「無」(51)=説得の達人(本名 吉川守夫) 光司再考察 戦闘開始0秒で全てのことを出来る。 戦闘開始0秒で相手の全てをコピーするため 0秒コンバット化。プリヴェンターと同列 4: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/19(水)22 56 48 ID io.qi.L2 × 宝典の根再考察 初期のSSSクラスだけど……全能に勝てる理屈がわからん。 生まていない意味も存在しない意味も常時全能で十分破れる。自分自身を生まれていない非存在にしてしまえばいい。 道理そのもの:戦闘という形そのものすらも彼女の手の内であり、攻撃、防御、破壊、消滅などの戦闘的行為も、宇宙の次元階層などの全能たちが支配する範囲も、彼らが起こし考え得るすべての現象を「意味」するすべてが彼女自身である。 全能範囲が彼女自身だったとしても全能に耐えられることにはならない。 理屈で干渉できる位置におらず、物理的、精神的、時間的、空間的などなどに対して不変である。 存在を理解しこれをいじれる立場にあるもののみ干渉できる。 これを好意的に読んで、全能でのみ対処できるものとしよう。 ×アラン・スミシー 多分万能でもやられる △無敵ウーズ 同化できない ×焼きそばひとつ欲しいのですが…。 焼きそばを渡せない 〇宝典の根は時間的に不変なので寿命無限より長いだろう 〇アリシア 単一惑星程度10秒以内に存在しない意味を与えることができる △冥王ハプスブルグ 相手も非存在で消滅耐性持ち。 焼きそばひとつ欲しいのですが…。 >宝典の根> >アリシア 未来の我が作品の主人公らしき奴再考察 全ての概念が発達する前のキャラを、「全てができるから真の全能ね」と言って片付けてしまうのは少し心苦しいが。 素早さ無限の真の全能攻防なので、全存在の直下 5: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/19(水)22 57 01 ID io.qi.L2 × 花沢様再考察 全て級攻防+非メタ勝利程度?超初期キャラなので存在感を放っていたが、現在の環境だと素早さ不明だと位置をつけようがない。追加情報待ちに。 水脈(みお)再考察 このキャラはメタが認められる前に参戦したキャラなので「あらゆる」という言葉尻を取ってメタキャラ扱いすることに葛藤もあるが、しょうがない。 【素早さ】速度という概念そのものが通用せず、時間、空間、次元問わずにどこへでも出現可能。 時間無視 【防御力】存在の定義その物が不可能であらゆる次元のあらゆる理論による攻撃は肉体、精神問わず無効化。 肉体・精神への攻撃を無効化なのでテンプレ攻撃までは無効化できないようだ。 【攻撃力】全ての次元の全ての時間軸に生じた自分と聖域庭園や住人に対するマイナス要素を存在、非存在、矛盾存在、今まで存在した理由、これから生じる可能性問わずに消去する。 現実次元まで消去するのはいいのだけど、「自分と聖域庭園や住人に対するマイナス要素」なのか。 「と」も「や」も並列する格助詞だけど意味が異なる。 (参照:並立助詞「と」と「や」に関する一考察https //tsukuba.repo.nii.ac.jp/index.php?action=pages_view_main active_action=repository_action_common_download item_id=3437 item_no=1 attribute_id=17 file_no=1 page_id=13 block_id=83) 消去されるのは、「自分」或いは「聖域庭園や住人に対するマイナス要素」と解される。 発動条件は存在や意思の有無では無く これのために存在の定義が不可能な程度では自分の攻撃を防御できない。 もはや害になるかどうかは定義できない。対戦相手にとっては水脈(みお)は害。 エターナルフォースブリザードの使い手=水脈(みお) 6: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/19(水)23 30 14 ID io.qi.L2 × 七番目の夜……対戦相手を殺害する為に必要なあらゆる全てが書かれている 鶴居ひかり…… AOF(Anti Omnipotence field)と黒魔の経典は独立。 ダメージ無効化で全階層全宇宙全次元を破壊攻撃無効化。 最善手は0秒AOFで全能越え能力無効化→光速反応で情報改変を使いコンバット化 フェロモン吉岡……攻防速は相手の3倍 相手は性的絶頂を迎えても負けとルール変更 タイムラグなしで相手の設定を脱がす 青い帽子の先祖(世界の救世主時)…… あらゆる全ての攻撃を“絶対に耐える” 敵の攻撃を吸収し攻撃力に上乗せ 聖なる剣ナンターラカンタラーはいかなる敵も両断し、消し去る 幼児……倒されても復活成長 本当は復活速度が欲しい 敗北取り消しのようなことも書いてあるが復活して勝つだけなので敗北を取り消しているのかは取れるか怪しい 数字しか上がらないような気もする ロトの勇者……復活成長。明確な敗北取り消し 一撃・必殺……絶対倒せる攻撃。倒される前に絶対一度行動する。絶対一度は耐える。 最強……全能攻防。全宇宙全次元全階層耐久。無効化するのは特殊能力だけだが、 特殊能力なしで全宇宙全次元全階層耐久を突破できるキャラが多くない。 ストラングル……絶対勝利、無限進化 全てにおいてストラングルの能力が優先される世界でないとストラングルと対峙できない クゼ・テッペイ再考察 特殊能力で自身の特殊能力を無効化してしまう。パラドックス。考察不能。 9: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/22(土)12 55 24 ID H6.or.L2 × スモークチスモークチーズはあるかい?……戦闘開始3秒後までに全能以外で干渉せずに勝利可能 or あらゆる全てに例外無く優先される敗北を耐えれて勝利可能なキャラなら勝てる。全能か干渉されれば勝てるので全能以外の勝利能力持ちが多い(メタ勝利の壁)から下がる。 エクストリーム・聖火リレー再考察 アンサイクロペディア参照だが、正直良く分からない。リレーチームと妨害チームと対戦相手はどういう関係なのか?追加情報待ち 覆自在再考察 全てを覆せるのに「面倒」の一言で何もしないそうなので、大きさ相当で考察したいのだが、大きさ素早さ記載なし。テンプレ不備 タイガ再考察 この発想は好き。遊び心のあるキャラを望む気持ちは良く分かる。しかし相手の特殊能力がどのように宝具に変換されるか、初期MPはいくつでどれくらいの速度でMPが回復するのかが分からない。追加情報待ち お前らと一緒にこのスレで妄想キャラ考えるようになってから俺はこんなにも落ちぶれあうあー(^q^)/再考察 簡易テンプレ。幼稚園児のデコピンの下りは攻撃の乗が定義できないので無視する。 【攻撃力】鼻毛を抜くだけで10の7.35^10*120乗個の宇宙を破壊するダメージ、非存在や精神体にもあたる 最強ビーム 5000000000000000000000000倍の3乗の298768倍の威力 5000000000000000000000000の3乗倍なら定義できるが5000000000000000000000000倍の3乗は定義できない。無視する 最強キック:相手の攻防速を10^-21倍にする 【防御力】あらゆる全てに対して自分が受けるダメージ=自分の体力の回復になる これが通じない攻撃には10の7.35^10*120乗×1.23×10^43×1.23×10^71個の宇宙を破壊できる攻撃でも気のせいかなくらい 乗の威力の攻撃を 考慮不可。 【素早さ】 光速9.87×10^169倍では全く反応できない速さの5.82×10^239倍 相手が時間無視の場合は、自分も時間無視になる。 【特殊能力】 即死、戦意喪失、吸収、スロウ、ストップ、石化、麻痺、精神攻撃、毒、ウイルス、病気、凍結、洗脳、 感覚制限、燃焼、高熱、魅了、混乱、暴走、睡眠、催眠、能力低下、封印、時間操作、スワップ、破壊、 切断、消滅、変化、幻惑、コピー、全能、メタ能力、書いてある系、設定改変、テンプレ改変、テンプレ破壊、設定破壊、 ルール改変耐性を持ち、これらの状態異常などを常にあらゆる全ての時間や世界、それ以外の全てにおいて無効化する。 常にあらゆる全ての時間、世界やそれ以外の全てにおいて、相手の物理攻撃、魔法、呪文、設定改変、テンプレ改変、復活、 強化、増殖、回復、時間移動、ルール変更、考察人操作や、書いてある系のテンプレを無効化し、相手が時間無視の場合は、自分も時間無視になる。 攻防速やその他のテンプレを無効化されたキャラのそれは成人男性並みと扱う。 変身をするたびに攻防速は876456635526倍の30129997776465523627727717888乗の5000倍の9888477乗にアップする。 倍の乗は定義できないので考慮不可 そしてこのキャラは常に無限以上に増殖、再生、復活し続ける。 増殖再生復活の速さが不明なので基本的には考慮不可。 あらゆる全て級防御力、有限個の宇宙破壊、全能・メタ能力無効化。 自身が全能耐性を持っていても、相手の全能防御は状態異常とは言えないので無効化できない。 全能防御を突破できない程度。あらゆる全てより堅い任意全能と大きく場所は変わるまい。 (単一宇宙常時全能の壁) お前らと一緒にこのスレで妄想キャラ考えるようになってから俺はこんなにも落ちぶれあうあー(^q^)/>詠原睦月/天野千穂/日向暦 53: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/09/04(金)22 06 11 ID A0.7z.L2 × <魔王>再考察 本人は時間無視よりも速い 【説明】一切思考しない。 魔王が直接遠隔命令を下す。 あらゆるものに有効。 これが魔王の従者全員にかかるので、全て級攻撃力。 【名前】魔王の盾 【防御力】いかなる干渉も受けず逆に干渉したものを消滅させ、また任意の対象への干渉を消去する。 常時発動。デフォルトでは味方全員が対象。 これで全て級防御も付く。 相手の装備コピーや考察不能化、自滅などいろいろ付属するがひとまず全てより凄い人と同列としてよいだろう。 究極モト…… 気になる攻撃を喰らってしまった。まじめに考えると 【防御力】全てに対する事象の移ろいと死や消滅そのものの具現化である為、 精神、存在、事象のといった定義が無理で消滅するとか死ぬとか封印するとか時間を止めるとか 居なかった事にしたといった概念は通用しない。 事象の移ろい、死、消滅そのものの具現化して2メートルくらいの魔王兼死神になったらしい。 普通に物理攻撃は通用しそう。 【素早さ】次元や時間を超えて全ての世界の全ての時間に瞬時に存在できる。 存在できるだけで反応速度は低い。 メギドラオン:全世界全次元全階層全時間に発生しうる 彼にとって邪魔となりうる事全てを存在、非存在、意思の有無を問わず 消滅させる。彼の邪魔になるという事象に直接的であれ間接的で あれ関わる可能性が発生した時点で問答無用で発動。 可能性が発生した時点で発動。反射の壁勢に近く聞こえるぞ。 メタメタ神・メタメタさん…… メタ界とは同作品を除く全ての作品世界の上位世界として存在する世界であり、メタ界に存在する人間は各種作品世界に対して神に等しい全知全能の力を持つ。 下位世界の設定や能力などが上位世界に影響を与える事は出来ない。 妖怪ぼっちっち…… 今読むと下位世界の記載が甘いなぁ。メタ扱いでいいと思うけど、メタメタさんに劣る気がした 戦闘空間変えたマン…… [対戦するキャラの持つ中で最も大きな次元数+100]次元上に戦闘空間を変える。 突っ込み後の応答によると、対戦相手が存在できる空間の中で最も大きな次元を持つ空間の次元数=対戦相手の次元数らしい。 メタメタさん>妖怪ぼっちっち=戦闘空間変えたマン
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ベッキーは何人? 本名は、レベッカ・アンダーソン もとはロンドンに住んでいた英国人 ベッキーの父親の名前がジョッシュ 母親の名前がレミー 両親も英国人か? 1話時点では不明です英国は国内で生まれた子供に国籍を付与する。 ジョッシュは大げさなアメリカンポーズをする。 アンダーソン一家のイギリス滞在日程に実家や故郷などに行く予定もなく、毎回のようにシェリーの両親の経営するホテルに滞在する。 アンダーソンは英語姓ですが、北欧系のアンデルセン→アンダーソンと変えてるケースも多いようです。
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他球団を考察します。とにかく。 第288回 仲居允彦 オリックスの3番打者。ミートが非常に高い。昨シーズンは、打率.281 HR20本 69打点と活躍。 剥け将軍 若手成長株の中継ぎ投手。制球力が高い。昨年は10勝6敗6S 防御率2.83と活躍。shotaと共に中継ぎとしてチームを支える。 若手野手が順調に成長している。投手陣がどれだけ踏ん張れるかが勝敗の鍵となる。今年は優勝争いに加わりたい。 北野良栄 ソフトバンクの主軸。クラインの壺の存在で目立たなかったが、能力は非常に高い。昨年は、打率.312 HR19本 82打点と活躍した。 茂野吾郎Ⅱ ソフトバンクのエースに成長。決め球はスライダー・カーブ・フォーク。昨年は17勝3敗 防御率2.03と活躍。今年は中継ぎに転向してチームを支える。 課題の投手力が改善されてきた。野手は充実しており得点力は非常に高い。対戦では如何に強力打線を抑えるかが鍵となる。 ゴリゴリ ロッテの新入団選手。走力と守備力が高い。守備面でチームに大きな貢献している。 ノエイン パームとHシンカーが決め球の中継ぎ投手。昨年は、10勝7敗1S 防御率2.63と活躍し、最多奪三振のタイトルを獲得した。 名無しが多くチーム事情は依然として苦しい。昨年と同様に今年も厳しい戦いが予想される。対戦では、中継ぎは安定しているので、能力の低い先発を狙いたい。 クロマティ 楽天の3番打者。パワー・ミート共に非常に高く一発を量産できる能力を持つ。昨年は、打率.306 HR31本 84打点と活躍した。 クーンズベリ 楽天の絶対的エース。決め球が、スライダー・カーブ・フォーク・スクリューと豊富。昨年は、21勝3敗 防御率1.03 と大活躍。対戦では絶対に避けたい投手である。 クリーンアップが非常に強力。投手陣も充実してきた。昨年はリーグ3位とAクラス入りを果たした。今年は連続Aクラス入りを狙う。 伊集院炎山 日本ハムの若手成長株。ミートとパワーのバランスが取れている。低迷しているチームを引っ張っていきたいところ。 オズワルド 絶対的エースとしてチームを引っ張る。Hスライダーとナックルが非常に強力。昨年は、16勝7敗 防御率1.78 と大活躍。対戦は避けたい。 選手層が薄いため、得点力が低く防御率も安定しない。名無しを減らすのが課題。昨年同様、今年も厳しい戦いになりそうだ。 第287回 天災地変Ⅴ オリックスの不動の4番。パワ・ミート共に最高レベル。昨シーズンは、打率.378 HR25本 100打点と大活躍。 shota 今期から中継ぎに転向。スライダーとフォークが武器。昨年は19勝6敗・防御率1.76と活躍。先発投手からできるだけ得点したい。 若手野手が順調に成長しているが、投手力が低下。優勝争いをするには厳しいか。 クラインの壺 ソフトバンクの主砲。打撃面でチームを支えている。昨年は、打率.353 HR33本 98打点と活躍した。 茂野吾郎Ⅱ ソフトバンクのエースに成長しつつある。決め球はスライダー・カーブ・フォーク。能力としてはまだまだだが、強力打線の援護があるため、対戦は避けたい。 課題の投手力が改善されてきた。野手は充実しており得点力は非常に高い。対戦では如何に強力打線を抑えるかが鍵となる。 ゴリゴリ ロッテの新入団選手。走力と守備力が高い。守備面でチームに貢献できるか。 ノエイン パームとHシンカーが決め球の中継ぎ投手。昨年は、6勝2敗5S 防御率1.84と活躍した。 名無しが多くチーム事情は依然として苦しい。昨年と同様に今年も厳しい戦いが予想される。対戦では、中継ぎは安定しているので、能力の低い先発を狙いたい。 上条当麻 楽天の4番打者。パワーが非常に高く一発を量産できる能力を持つ。昨年は、打率.285 HR41本 107打点と大活躍した。 クーンズベリ 楽天の絶対的エース。決め球が、スライダー・カーブ・フォーク・スクリューと豊富。昨年は、17勝3敗 防御率1.58 と大活躍。対戦では絶対に避けたい投手である。 クリーンアップが非常に強力。投手陣も充実してきた。昨年はリーグ4位と2年連続でBクラス。今年こそAクラス入りを狙う。 伊集院炎山 日本ハムの若手成長株。ミートとパワーのバランスが取れている。低迷しているチームを引っ張っていきたいところ。 オズワルド 絶対的エースとしてチームを引っ張る。Hスライダーとナックルが非常に強力。衰退期に入ったが能力が高いので対戦は避けたい。 選手層が薄いため、得点力が低く防御率も安定しない。名無しを減らすのが課題。今年も厳しい戦いになりそうだ。 第286回 天災地変Ⅴ オリックスの不動の4番。パワ・ミート共に最高レベル。昨シーズンは、打率.393 HR41本 122打点と大活躍。パ・リーグ首位打者・野手MVPを獲得した。 最強 shotaと共にオリックスの先発の柱。スライダーとフォークが武器。昨年は18勝7敗・防御率2.05と活躍。できれば対戦は避けたい。 若手野手が順調に成長しているが、主力投手陣の高齢化が進んでいる。総合力は依然として高い。 クラインの壺 ソフトバンクの主砲。ミート・走力が高く足で掻き回す。一発もあり厄介なバッター。昨年は、打率.372 HR26本 105打点と活躍した。 茂野吾郎Ⅱ ソフトバンクのエースに成長しつつある。決め球はスライダー・カーブ・フォーク。能力としてはまだまだだが、強力打線の援護があるため、対戦は避けたい。 依然として先発投手陣の層が薄いが、中継ぎ・野手陣は充実。得点力が非常に高い。対戦では能力の低い先発からどれだけ得点できるかが鍵となる。 デュラン ロッテの主砲。衰えが隠せないが怖いバッター。名無し化したが、主軸としてチームを引っ張る。 南田 Hシンカーが決め球の中継ぎ投手。ノエインと共に中継ぎとしてチームに貢献。昨年は、6勝1敗3S 防御率1.66と活躍した。 名無しが多くチーム事情は依然として苦しい。昨年と同様に今年も厳しい戦いが予想される。対戦では、中継ぎは安定しているので、能力の低い先発を狙いたい。 上条当麻 楽天の4番打者。打率は低いがパワーが非常に高く一発がある。昨年は、打率.233 HR30本 96打点と活躍した。 クーンズベリ 楽天の絶対的エース。決め球が、スライダー・カーブ・フォークと豊富。昨年は、15勝7敗 防御率1.58 と大活躍。対戦では避けたい投手である。 有望な若手選手が着実に成長し得点力が大幅アップした。昨年はリーグ5位と再びBクラスに転落。今年はAクラス入りを狙う。 鴨葱 日本ハムの中軸打者。ミートがかなり高く、パワーもあるため一発もある。昨シーズンは3番として打率.300 HR19本 50打点の成績を残した。 オズワルド 絶対的エースとしてチームを引っ張る。Hスライダーとナックルが非常に強力。衰退期に入ったが能力が高いので対戦は避けたい。 選手層が薄いため、得点力が低く防御率も安定しない。今年も厳しい戦いになりそうだ。 第285回 天災地変Ⅴ 昨年よりオリックスの4番に座る。パワ・ミート共に最高レベル。昨シーズンは、打率.351 HR30本 103打点と大活躍。今年はそれ以上の成績を残せるか。 最強 shotaと共にオリックスの次世代を担うであろう先発投手。スライダーとフォークが武器。昨年は14勝8敗・防御率1.91と活躍。できれば対戦は避けたい。 主砲・強打巧打守備型が引退したが、中堅・若手選手の成長で得点力の低下は無さそうだ。中継ぎのたこやき・小岩井よつばが巨人に移籍し投手陣が弱体化したため、以前ほどの怖さはなくなっている。 クラインの壺 ソフトバンクの主砲に成長した。ミート・走力が高く足で掻き回す。一発もあり厄介なバッター。昨年は、打率.423 HR37本 107打点と大活躍。首位打者とパ・リーグMVPを獲得した。 王 ソフトバンクの強力中継ぎ陣の一人。決め球はパーム・Hシンカー。みぃ~くんとの中継ぎリレーを打ち崩すのは困難と予想される。昨年は、中継ぎながら22勝1敗5S 防御率1.30と大活躍し、パ・リーグMVPを獲得した。 依然として先発投手陣の層が薄いが、中継ぎ・抑え・野手陣は充実。得点力が非常に高い。対戦では能力の低い先発からどれだけ得点できるかが鍵となる。 デュラン ロッテの主砲。衰えが隠せないが怖いバッター。昨年の成績は今一つだったが、オフに特殊能力・チャンスメーカーを取得し今シーズンの活躍を期する。 南田 Hシンカーが決め球の中継ぎ投手。ノエインと共に中継ぎとしてチームに貢献。昨年は、9勝2敗4S 防御率2.24と活躍した。 名無しが多くチーム事情は依然として苦しい。昨年と同様に今年も厳しい戦いが予想される。対戦では、中継ぎは安定しているので、能力の低い先発を狙いたい。 ky 楽天の主軸選手。ミートが高く活躍が期待されている。2番ky・3番クロマティのコンビは強力である。 クーンズベリ 楽天の絶対的エース。決め球が、スライダー・カーブ・フォークと豊富。昨年は、12勝6敗 防御率2.25 と活躍。対戦では避けたい投手である。 有望な若手選手が着実に成長し得点力が大幅アップした。昨年はリーグ3位と久々のAクラス入りを果たした。今年もAクラス入りを狙う。 鴨葱 日本ハムの中軸打者。ミートがかなり高く、パワーもあるため一発もある。昨シーズンは3番として打率.305 HR14本 49打点の成績を残した。 オズワルド 絶対的エースとしてチームを引っ張る。Hスライダーとナックルが非常に強力。昨年は、13勝10敗 防御率2.20と活躍。対戦では避けたい投手だ。 球界を代表する1番バッターのPANDAが引退し、得点力の低下は必至。投手陣の層が薄く、チーム防御率が安定しない。今年は昨年以上に厳しい戦いになりそうだ。 第284回 天災地変Ⅴ 主砲・強打巧打守備型の引退により、今年からオリックスの4番に座る。パワ・ミート共に高い。オフシーズンに超特殊能力・闘気を習得し、対戦時の怖さが増した。 最強 shotaと共にオリックスの次世代を担うであろう先発投手。スライダーとフォークが武器。昨年は17勝5敗・防御率1.67と抜群の安定感を見せた。対戦は避けたい。 主砲・強打巧打守備型が引退したが、中堅・若手選手の成長で得点力の低下は無さそうだ。中継ぎ陣の安定感は抜群だが、先発2人・剥け将軍・ネーノの能力が低く、対戦ではこの二人を狙っていきたい。 クラインの壺 ソフトバンクの主砲に成長した。ミート・走力が高く足で掻き回す。一発もあり厄介なバッター。オフシーズンに超特殊能力・闘気を習得し、対戦ではとても怖いバッターだ。 王 ソフトバンクの強力中継ぎ陣の一人。決め球はパーム・Hシンカー。みぃ~くんとの中継ぎリレーを打ち崩すのは困難と予想される。 依然として先発投手陣の層が薄いが、中継ぎ・抑え・野手陣は充実。得点力が非常に高い。対戦では能力の低い先発からどれだけ得点できるかが鍵となる。 デュラン ロッテの主砲。衰えが隠せないが怖いバッター。昨年は、3番として打率.286 HR26本 66打点と活躍した。 ノエイン Hシンカーとパームが決め球の中継ぎ投手。中継ぎの柱としてチームに貢献。昨年は、15勝5敗 防御率1.42と中継ぎとは思えない驚異的な活躍をした。 名無しが増えてチーム事情は苦しい。昨年と同様に今年も厳しい戦いが予想される。対戦では、中継ぎは安定しているので、能力の低い先発を狙いたい。 ky 楽天の若手有望選手。ミートが高く活躍が期待されている。2番ky・3番クロマティのコンビは強力である。 クーンズベリ 楽天の絶対的エース。決め球が、スライダー・カーブ・フォークと豊富。昨年は、17勝5敗 防御率1.62 と自己最高の成績を記録。対戦では絶対に避けたい投手である。 有望な若手選手が着実に成長し得点力の大幅アップが期待される。今年こそAクラス入りなるか。 鴨葱 日本ハムの中軸打者。ミートがかなり高く、パワーもあるため一発もある。昨シーズンは3番として打率.325 HR24本72打点と活躍した。 オズワルド 絶対的エースとしてチームを引っ張る。Hスライダーとナックルが非常に強力。昨年は、13勝6敗 防御率2.10と自身最高のシーズンだった。対戦では絶対に避けたい投手だ。 球界を代表する主砲・moemoeが引退し、得点力の低下は必至。投手陣の層が薄く、チーム防御率が安定しない。今年は昨年以上に厳しい戦いになりそうだ。 第283回 メモリーズ 主砲・五十嵐亨の引退により今年から3番に座る。パワ・ミート共に高い。五十嵐亨の抜けた穴を埋めることができるか注目したい。 最強 shotaと共にオリックスの次世代を担うであろう先発投手。スライダーとフォークが武器。昨年は18勝6敗・防御率1.99と大ブレイクした。 主砲・五十嵐亨が引退し得点力が大幅に低下すると予想される。それでも総合力はパ・リーグ随一だろう。 クラインの壺 ソフトバンクの若手の成長株。ミート・走力が高く足で掻き回す。昨年は、打率.341 HR21本 81打点と大活躍した。 みぃ~くん ソフトバンクの強力中継ぎ陣の一人。決め球はパーム・Hシンカー・Hスライダーと多彩。王選手との中継ぎリレーを打ち崩すのは困難と予想される。 依然として先発投手陣の層が薄いが、中継ぎ・抑え・野手陣は充実。得点力が非常に高い対戦では先発からどれだけ得点できるかが鍵となる。 デュラン ロッテの主砲。衰えが隠せないが怖いバッター。昨年は、3番として打率.322 HR21本 52打点と活躍した。 ノエイン Hシンカーとパームが決め球の中継ぎ投手。中継ぎの柱としてチームに貢献。昨年は、17勝2敗 防御率1.45と中継ぎとは思えない驚異的な活躍をした。 名無しが増えてチーム事情は苦しい。昨年と同様に今年も厳しい戦いが予想される。 ky 楽天の若手有望選手。ミートが高く活躍が期待されている。2番ky・3番クロマティのコンビは今後怖い存在になるだろう。 最期のシ者 轍堰劉轡と共に楽天の若手有望投手。スライダーとSスライダーが武器中継ぎとしてチームに貢献できるか注目したい。 有望な若手選手が育ってきており数年後が楽しみ。Aクラス入りが目標。 moemoe 40歳を超えても衰えを全く感じさせない活躍ぶり。昨シーズンは4番として打率.329 HR34本90打点と活躍した。 オズワルド 絶対的エースとしてチームを引っ張る。Hスライダーとナックルが非常に強力。昨年は、11勝7敗 防御率2.10と最高のシーズンだった。対戦では避けたい投手だ。 投手陣の層が薄く、チーム防御率が安定しない。野手陣は中々の陣容を誇る。 第282回 五十嵐亨 球界を代表する強打者。40歳を超えても衰えが全く感じられない。 shota オリックスの次世代を担うであろう先発投手。パームが非常に強力。球界を代表する選手に成長した。 総合力はパ・リーグ随一。主力選手の高齢化が気になるところ。 クラインの壺 ソフトバンクの若手の成長株。ミート・走力が高く足で掻き回す。順調に成長すれば怖いバッターになるだろう。 みぃ~くん ソフトバンクの強力中継ぎ陣の一人。決め球はパーム・Hシンカー・Hスライダーと多彩。今シーズンも層の薄い先発陣をカバーできるか。 先発投手陣の層が薄いが、中継ぎ・抑え・野手陣は充実。得点力が非常に高い中継ぎ・抑えの貢献でチームは安定している。 デュラン ロッテの主砲。衰えが隠せないが怖いバッターこの選手は是非マークしたい。 ノエイン Hシンカーとパームが決め球の中継ぎ投手。中継ぎの柱としてチームに貢献。ここ数年は防御率が1点台と安定感抜群。 名無しが増えてチーム事情は苦しい。昨年同様に今年も厳しい戦いが予想される。 クロマティ 楽天の若手有望選手。既にパワー・ミート能力がかなり高く末恐ろしい打者である。 轍堰劉轡 楽天の若手有望投手。フォークとHシンカーが武器中継ぎとしてチームに貢献できるか注目したい。 有望な若手選手が育ってきており数年後が楽しみ。Aクラス入りが目標。 moemoe 40歳を超えても衰えを全く感じさせない活躍ぶり。今シーズンは2番から4番へ移動しチームを引っ張る。 オズワルド 日本ハムの絶対的エースとしてチームを引っ張る。防御率の割に勝ち星には恵まれないが、能力は非常に高い。できるだけ対戦は避けたい。 投手陣の層が薄く、チーム防御率が安定しない。野手陣は中々の陣容を誇る。 第281回 強打巧打守備型 オリックス不動の4番打者で球界を代表する選手。昨年は、打率.367 HR31本 118打点と衰えが全く感じられない。 shota オリックスの次世代を担うであろう先発投手。パームが非常に強力。オフに特殊能力・威圧感を取得し、今シーズンは飛躍の年となるだろう。 昨年は日本シリーズで敗退したが、総合力はパ・リーグ随一。今年こそ日本一奪還を目指す。 クラインの壺 昨シーズンは、3番でHR26本88打点を残した若手の成長株。ミート・走力が高く足でも掻き回す。順調に成長すれば怖いバッターになるだろう。 みぃ~くん ソフトバンクの強力中継ぎ陣の一人。決め球はパーム・Hシンカー・Hスライダーと多彩。オフに特殊能力・安定感を身に付け安定感が増した。 昨年はCSでオリックスに敗れて悔しい思いをした。先発投手陣の層が薄いが、中継ぎ・抑え・野手陣は充実。中継ぎ・抑えの貢献でチームは安定している。 デュラン 主砲・長瀬楓が引退し、チームの看板を背負うことになった。昨年は25本塁打と精彩を欠いた。オフに習得した特殊能力・固め打ちで活躍なるか。 ノエイン Hシンカーとパームが決め球の中継ぎ投手。NO-LIANと共に中継ぎの柱。昨シーズンは投球回数262 0/3 防御率1.10と驚異的な数字を残した。 中継ぎ投手のNO-LIANが名無し化したため若干投手力が低下した。昨年同様に今年も厳しい戦いが予想される。 クロマティ 昨年は新人だがDHとして3番に座りHR29本70打点と活躍。新人とは思えないパワー・ミート能力で末恐ろしい打者である。 クーンズベリ 一昨年に12勝8敗と遂に開花した。昨年は12勝10敗・防御率1.96。能力が非常に高い本格派投手。対戦では避けたいところ。 主軸のせれそんが引退し、得点力が低下するだろう。今年も厳しい戦いが予想される。Aクラス入りが目標。 moemoe 昨年40本塁打と衰えを全く感じさせない活躍ぶり。一番PANDA・二番moemoeのコンビは非常に強力。 オズワルド 能力が徐々に上がってきており、エースとしてチームを引っ張る。今まで防御率の割に勝ち星には恵まれなかったが、昨年は12勝11敗と一人気を吐いた。今年の活躍も期待される。 投手陣の層が薄く、チーム防御率が安定しない。野手陣は中々の陣容を誇る。投手陣を強化すればAクラス入りも近い。 第280回 強打巧打守備型 オリックス不動の4番打者で球界を代表する選手。衰退期に入ったが衰えは感じられない。 最強 オリックス先発では一番若手。能力が上がり怖い存在に成長した。スライダーとフォークを駆使する技巧派投手。 昨年は日本シリーズ進出を逃したが、総合力はパ・リーグ随一。今年は日本一奪還を目指す。 ニョロモⅣ 一番打者ながらHRバッターで昨年は43本塁打。ミート・走力・守備も高い。パ・リーグで最も怖い一番打者だろう。 みぃ~くん 今年は抑えから中継ぎに転向。決め球はパーム・Hシンカー・Hスライダーと多彩。オフに超特殊能力・鉄腕を身に付け更に能力を上げた。 昨年は日本一になりチームの雰囲気は良い。先発投手陣の層が薄いが、中継ぎ・抑え・野手陣は充実。中継ぎ・抑えの貢献でチームは安定している。 デュラン 主砲・長瀬楓が引退し、チームの看板を背負うことになった。昨年は40本塁打と活躍し今年も40本塁打以上を目指す。 ノエイン Hシンカーとパームが決め球の中継ぎ投手。NO-LIANと共に中継ぎの柱。オフに超特殊能力・鉄腕を習得し球速大幅upでHシンカーの威力が向上した。 野手の長瀬楓・天戯弥勒が引退、投手の樹多村偽改が名無し化しチーム力は大幅に低下した。今年は厳しい戦いが予想される。 せれそん 楽天打線の要。パワー・ミートは高いが走力はない。この選手は是非マークしておきたい。 クーンズベリ 昨年は12勝8敗と遂に開花した。能力が非常に高い本格派投手。対戦では避けたいところ。 新戦力として投手二人・野手一人が入団。数年後には戦力が充実してくるだろう。Aクラス入りが目標。 moemoe 昨年45本塁打と衰えを全く感じさせない活躍ぶり。一番PANDA・二番moemoeのコンビは非常に強力。 オズワルド 能力が徐々に上がってきており、エースとしてチームを引っ張る。防御率の割に昨年は勝ち星には恵まれず、今後の活躍が期待される。 投手陣の層が薄く、チーム防御率が安定しない。野手陣は中々の陣容を誇る。投手陣を強化すればAクラス入りも近い。 最終更新者:シャウエッセン 最終更新日時:2010年05月22日00時37分03秒 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 - 過去他球団考察 他球団考察~第279回(西武) 他球団考察~第269回(西武) 他球団考察~第259回(西武) 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780格無しさん2023/01/29(日) 17 34 07.95ID iA5OXKgz 真面目な話いいかな? 今最上層の考察してくれている人ってかなり少ないけど、その原因って最上層の考察が難解過ぎるからだと思うんだよね。 だから最上層の考察についてのある程度のマニュアルみたいなのがあればもっと最上層の考察してくれる考察人が増えてくれると思う。 議論スレなんだから議論できる人が増えた方がいいだろうし。 そこら辺がしっかりしたら(超比較級の壁・テンプレ超越の壁・超テンプレ比較の壁)の横辺りに「壁上の考察について」みたいな感じの欄を追加してまとめて欲しい。 個人的には、 1.お互いの「相手より上に行く理屈」を確認。 大体は「○○な程強いから××より強い」とか「○○だから××より上」とか。 2.両者共に「相手より上に行く理屈」を相手に適応できるか検証。 例えば、「○○な程強いから××より強い」だったら相手は××かどうかを検証。 もし片方が相手に理屈を適応できなかったらその時点で適応できなかった方の負け。 3.お互いがそれぞれ相手に理屈を適応できていたら、どちらが有利か検証。 例えば、「○○だから××より上」vs「△△だから□□より上」の時、 「○○でも□□である」とされていたら後者の方が有利。 「××より強い△△より強い□□より強い……より強い○○」みたいな構造があった方が有利。 片方が持っていない上に行くための能力を持っていた場合は持っている方が有利。 最終的にはより有利な方が上。 みたいな感じだと思うけどどうかな? 781格無しさん2023/01/29(日) 20 50 45.90ID z5sxYnhj テンプレが長くて難解なのも原因のひとつかも 最上層のキャラの強さをそれぞれ分かりやすくまとめたほうがいいかもしれん 最上層は純粋な強さとしてできない系が多いけどとりあえず今あるできない系を整理してその上下関係とか どういう主張であればできない系として認められるのかを載せといた方がいいかも 現状だとできない系は 「記述できない強さ」:【カケナーイ】【脚本上の勇者】【神と天使たち】 「表現できない強さ」:【表現必要性「無」(64) 】【No Explanation】【Top Interface】 「理解できない強さ」:【青きプラズマ】【緑のプラズマ】 「説明できない強さ」:【不可能存在X】 「参戦できない強さ」:【神に愛された男】 「妄想できない強さ」:【未確認反社会人妻】【平仮名「あいうえお」】 等がある 明確な上下関係というか内包関係があると思われるのは説明不可>表現不可>記述不可くらいだがこれは順序数構造の差で逆転する可能性有り (記述は表現方法のひとつなので、記述できなくても表現は可能という理屈が成り立つ。そして表現も記述も説明である) その他は相性とか主張内容によって上下関係が変わる(各キャラの主張によって○○できないの定義が変わるため) どちらが強いか分からないから順序数構造で差をつけてるものもある 上記は純粋な強さの比較 やっかいなのが真の考察系 直接対決で負けても真の考察で勝てれば問題なかろうなのだと主張するキャラたち ただし真の考察の定義はキャラによって異なるし、真の考察を用いても真の考察で勝てるかは別 【赤き稲妻】:強さが発揮されるには真の考察人に強さを認めてもらう必要があると主張している、真の考察前行動 【妄想スレ原器】:強さの供給元(原型能力)であり供給された強さが供給元にどれだけ近似しているかの比較が真の考察だと主張している 【プラトンのイデア論】:真の考察人の認識を操作すると主張している、真の考察人操作 【「空想」の女王】:妄想上の強さには影響されないため、真の考察でも妄想上の出来事の比較ならば勝利できると主張している 【彼ら、或いは我々】:考察・考察人が不要なため真の考察・考察人が発生する 【考察不要】:考察はおろか真の考察すら発生しないので真の真の考察が発生する 【クリティカルライン】:考察で負けても真の考察で勝てると主張している 【紅蓮の格闘王】:考察で負けても名前を比較する真の考察で勝てると主張している 【サイキョー】:考察で負けても勝ち星を比較する真の考察で勝てると主張している 【妄位の波動に目覚めし者】:レーティングが高いので勝利するのは考察するまでもなく自明だと主張している、いくつかの真の考察もレーティング比較に回収される あとは特殊枠 できない系や真の考察系に対する個別メタや、どんなに強くても抱え得るテンプレの穴を突いたキャラ 現在考察待ちの【疑うもの、認識するもの】もこの類 【鼠色の少女】:できない系に対する個別メタ 【嘘を暴く美脚】:テンプレの嘘や矛盾を突いている 【究極超絶最強魔法少女由比鶴乃】:理屈を超えている 【妄を極めし者】:現実の並行世界では最強妄想キャラと認識されている 【平仮名「あいうえお」】:理論が必要ない強さ 間違ってたらすまん 782格無しさん2023/01/30(月) 12 42 51.69ID zZnqWkDC 783 最上層考察はステップが二つあるよな 1:そのキャラが本当に最上層に入れるかの厳密なチェック 2:上をクリアしたキャラが現最上層全員と比較してどの程度通用するのか 今話してるのは2だね かつてのK.T.Gみたいに要点を抜き出した簡易テンプレがあると便利かも 最上層キャラは1をパスするために記述を複雑化せざるを得ないし、ちょっとした能力でもちゃんと書かなきゃ「このレベルでは無意味」になるから文面が難解化しがち そこを上手く整理して、実際の所どういう効果があるのかを箇条書きでまとめれば初心者にも分かりやすくなるはず 783格無しさん2023/01/31(火) 13 30 54.54ID e6hmRanY 782 1については 書いてある系の質、量等を無視できる理屈があるかとほぼ同じかな。 これについては「-星謳祭-」、「JIN(であったはず)」、「見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!」、「最高最善最大最強王オーマジオウ」 辺りの考察を貼っとけば分かるとは思う。 831格無しさん2023/02/09(木) 15 06 58.34ID tFq8H5Mk 780-783 825-829 最上層の関連の議論は誰からの意見かがわかりやすいように トリップを付けてくれると助かるのですが…… 867格無しさん2023/02/20(月) 21 05 33.39ID mnFFL0Ru 869 「最上層の考察について」にて「最上層のテンプレは長く難解だから考察が難しい」という指摘があったので、最上層のテンプレを個人的に要約。 要約テンプレは分かりやすいようにそれぞれのページの本テンプレと考察記録の間にでも置いておき、考察人は後からいつでも改定できるようにする事を提案する。 まず、青きプラズマ>Top Interface>No Explanation>表現必要性「無」(64)>カケナーイ辺りは、要約しなくてもそこまで難しくないだろうから省略。 その上で、できた範囲で最上層テンプレ要約。 【要約テンプレ】赤き稲妻 1 本人の強さ 赤き稲妻本人は「テンプレの正確性が保証されている為に考察人に認めて貰う必要が無い程の強さ」であり、考察人に認めて貰う必要がある強さより強い。 そして、設定変更能力、テンプレ優先能力、書いてある系、テンプレを超越しているもの(テンプレ非依存、テンプレ存在前行動等)が、具体的に考察人に認めて貰う必要があるとされている。 しかし、記述、表現、説明不可能な強さ相手には 「強さがテンプレで説明できないのなら正確性とか必要ない強さだろう」とか、 「記述可能な程度の強さ⊇考察人に認められる必要がある程度の強さだろう」等の主張によって不利。 2 真の意味で考察人が考察を行う前に行動し相手を破壊する。 「真の意味で考察人が行う考察」の開始タイミングは、 全ての正確性が保証されていないテンプレは考察人が認めるまで意味を持たない。 とある為、正確性が保証されてないもの(考察人に認めて貰う必要がある強さ)の行動より早い事が分かる。 この能力は結構大事で、これが無かったら単純な記述不可能な程の強さと同等か或いは下だったかもしれない。 仮にこの能力が無く、「考察人に認めて貰う必要が無い程強い」とあるだけだった場合、vs青きプラズマとかvs緑のキアズマは 「赤き稲妻は参戦できているので理解可能な強さ 青きプラズマも緑のキアズマも真の考察人に認められる必要がある強さ お互いにメタを取り合っているので青きプラズマには引き分け 緑のキアズマには強さの構造的に不利なので負け」 みたいに考察されていたと思う。 【まとめ】 考察人に認められる必要が無い程の強さ(記述、表現、説明不可能な強さ等には弱い) 先手を取って相手を破壊する(通じるのなら少しの不利は覆せる) 868格無しさん2023/02/20(月) 21 05 40.85ID mnFFL0Ru 【要約テンプレ】「空想」の女王 1 空想だから妄想上の強さによって敗北しない。 「空想」の女王は、空想のキャラなので、妄想上の強さの影響を受けない。 そして、妄想上の強さとは、最強妄想キャラクター議論スレにおいて勝敗や強弱、優劣をつけ、ランキングでの位置を決定するための強さ。 具体的には、「勝利する為のあらゆる全てが書いてある」が妄想上の強さであるとされている。 「空想」の女王のポイントは、多くの最上層が「書いてある系の質や量、或いはその他の最上層の強さ」に対するメタを取っている一方、「勝敗を決める為の強さ」に対するメタを取っている所。 これのおかげで、相手の「強さ」がどれだけ極まっていたとしても、それが勝敗を決定する為の強さであれば、その時点で影響を無効化できる。 これによって、単純に強いだけの相手には負ける事は今の所はない。 2 攻撃力(相手を敗北に追い込む力)は低い。 よって、女王はこのような強さのキャラクターに一方的に影響を及ぼし、敗北させることができる。 これはどのような質、量、優先度、表現方法によってその強さを定義しても変わることはない。 これは、書いてある系の質、量、優先度、表現方法を無視できる程度の力なので、 テンプレ優先能力の壁上位や、最上層の単純に強いキャラが相手になると敗北させられない。(ただし負ける様な事はほぼない) 【まとめ】 ただ強いだけのキャラや勝利を求めるキャラ相手にはほぼ確実に負けない 敗北させられる相手は質、量、表現方法、優先度が無限の書いてある系まで 【要約テンプレ】嘘を暴く美脚 嘘があるテンプレを無意味させ、懲らしめる。 「書いてある系の質や量、他の最上層の強さ」をメタっているキャラではないのは「空想」の女王と同じ。 「空想」の女王と違う所は、嘘を暴く美脚がメタっている所が「テンプレの正誤」という所。 強さではなくテンプレの正誤についてメタを取っている為、相手の「強さ」がどれだけ極まっていたとしても、そのテンプレに嘘があれば、その時点で信用できないテンプレとみなし無効化できる。 だから、どれだけ強い相手でも勝てる可能性がある。 しかし、相手のテンプレをただ無効化、破壊するだけなので、テンプレが破壊されても行動できるもの、テンプレが不要なもの(テンプレ非依存)には何も影響を与えられない。 869格無しさん2023/02/21(火) 00 30 20.24ID EOPLbFro 867 考察人は後からいつでも改定できるようにする事を提案する。 最上層は考察人で解釈が変わってくるところだから どの考察人からの改定案かがわかるようにトリップを付けるようにしたらいいと思う 831での指摘があるように誰からの意見かがわからないし 考察になりすまし等を考えると無法地帯になりかねない 867だって知らない間になりすましをされて修正されたくないでしょ?
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2chより 890 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 20 38 46 ID 6YqSVMnL ☆強さランキング☆ 1位.高博 連鎖アイテム粘りすべて◎ 2位.みりゅー。 高博ほどじゃないがすべて○。 3位.‡fire‡ 連鎖は◎、波が激しい。 4位.askin☆ 連鎖はみりゅーの少し下。こちらも波が激しい 5位.涙の唄 連鎖は上位の人たちに比べて劣る。アイテムうまいから安定感○。寿々厨。 6位.mystify 真性基地外。しかし強さは本物。階段愛 7位.★のぶ太★ 連鎖成長中。安定感有り。うまくはないが強い。 8位.(独)観覧者 連鎖は上位連中並、アイテム下手糞。+送れば沈む 9位.o彡えーりん 観覧者と同じ感じ。正直もう少し下だと思うがなぜか評価が高いのでこの辺で 10位.-τ- 連鎖そこそこ、アイテム下手。チームで+をなぜか送らない、舐めプレイ 11位.elle たまにうまい連鎖もする。 12位.ぱんださん∮ 女性ナンバーワン。いらいらぱんださん 13位.fuji3104 最近伸びてきた男。波が激しい。 14位.‐irodori‐ 特になし。まぁこの辺。 15位.bruce wayne もう少し下かも。評価高いからこの辺。 16位.あっくん1216 何かが足りない。maron厨 17位.とも☆fe 連鎖はうまいがなぜか今ひとつ。 18位.☆ブヨン★ 19位.まったり大豆 べろちゅー 20位.鬼中 鬼中 21位.shaiya 平均的な王様レベル。女好き 強いサブもいろいろいるけど誰か分からんので除外。(サイダーとか これは確かなランキングなのでみなさん参考にしてね^^ノ 891 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 20 59 11 ID 6qR/cLYD 888 お前本人だろ まずsageを覚えてから書き込もうな 892 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 21 12 06 ID 6qR/cLYD 1位.高博 連鎖アイテム粘りすべて◎ 2位.よしぃ. 最近劣化気味。こなくなって腕が鈍った感が否めない 3位.‡fire‡ 普通に強い。 4位.askin☆ ブロックまとめ消しが上手い。波が激しい 5位.涙の唄 連鎖は上位の人たちに比べて劣る。アイテムうまいから安定感○。寿々厨。 5位(独)観覧車 連鎖は2,3を争うレベル。アイテムいまいち 7位.mystify 弱点はないが、6位以上の人に比べて突出したものもない。階段連鎖させればナンバー1かも。 8位 o彡えーりん 研究家。調子がいい時の連鎖は芸術物 9位.★のぶ太★ 連鎖よりも掘りまとめ消しの人。askinとかぶってる感じ。うまくはないが強い。 10位. みりゅー 個人が強い印象。1:1は見たことも対戦したこともないからわかりませn。 11位.‐irodori‐ 無難 12位.elle(=サイダー7?) 劣化版fire? 11位.ぱんださん∮ 女性ナンバーワンは上位に居るみりゅーだろ・・・w 12位.fuji3104 波が激しい 13位.とも☆fe 連鎖は上手い 14位.あっくん1216 15位.shaiya アイテム上手い
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目次 全編考察全篇ファウスト説 ループ世界説 鏡の国のアリス説 ソウルジェム、グリーフシード、願い、魔女についての考察 時計説 タイムテーブル 過去ログでの予想集(的中も少しあり) 放映後の考察 このページは、考察スレまとめへ統合していく方針です 全編考察 [部分編集] 全篇 ファウスト説 ファウスト説はこちらに移動しました。 ループ世界説 ループ世界説はこちらに移動しました。 鏡の国のアリス説 鏡の国のアリス説はこちらに移動しました。 ソウルジェム、グリーフシード、願い、魔女についての考察 ソウルジェム、グリーフシード、願い、魔女についての考察はこちらに移動しました。 時計説 時計説はこちらに移動しました。 タイムテーブル タイムテーブルのまとめ http //hato.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1304426037/318 318 :メロンさんex@ご利用は紳士的に:2011/05/04(水) 17 10 29.71 ID BqB9wRXn0 タイムテーブルは一応、これで確定しておくか ツッコミがあればあとは誰かがうまくやってくれるだろう 16(水) ループ基点 25(金) ほむら転校、QB遭遇、マミ遭遇(第1話) 26(土) ゲルトルード戦(第2話) +数日の可能性 ? 上条とさやか(第3話) ? 公園で使い魔撃破(第3話) +数日の可能性 A シャルロッテ戦(第3話) A+1 さやか契約(第5話)、エリー戦、上条治る、杏子登場(第4話) A+2 上条ヴァイオリン弾く、杏子戦1回目(第5~6話) A+3 杏子・ほむら共闘成立(第6話) (注:A+3日はワルプル襲来日より2週間前) +数日の可能性 10?(日) 上条退院、杏子戦2回目、ゾンビ発覚(第6話) +数日の可能性? 11(月) 杏子とさやか教会行き(第7話) 12(火) 上条登校、NTR宣言(第7話)、エルザマリア戦、ほむホーム(第8話) 13(水) NTR完了、ほむらの殺害未遂、さやか魔女化(第8話)、エントロピー(第9話) 14(木) オクタヴィア戦(第9話) +数日の可能性? 15(金) さやか葬式、大人たち、ほむら告白(11話) 16(土) 見滝原避難、ワルプル戦(11話~12話) 過去ログでの予想集(的中も少しあり) すべて悪魔の策略?説 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1297060284/31 31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/07(月) 16 13 25 ID tXA1BNnC0 人は見えない敵は認識できない。 じゃぁなんで誰が魔女と認識して魔法少女を対魔女として作り出すシステムを考えたの? と、考えると ****魔女なんて元々いないんじゃない? ある悪魔が魂が欲しいけど人の心ってガードが固く、中々手に入らない。 悪の誘惑には抵抗がすごくて旨くいかない事が多い。 そこで悪魔は考えました。 あからさまな悪への行使ではなく、欲望という名の罪のほうが心に隙を作れそうだと そこで「何でも願いを叶えるよ」といって回りました。だけどこれも失敗します。 願いを叶えるけど、魂をくれでは人は中々首を立てに振ってくれません。 さらに悪魔は悩み、とうとうある事を思いつきました。 「別の敵を作って、それを倒す力を与え、正義の使者になれるという魅力を加えたらどうだろう?」 その目論見は当たり、歯車は大きく動き出したのでした。 のび太の魔界大冒険が元ネタ説 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ほむら=黒猫=異世界でのQB説 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1297526299/23 考察妄想(今思いついた) ほむら=黒猫=前世界でのQBと同じ使い魔だった。 前の世界でもまどかたちは魔法少女を選んで死んでいった、そしてその事を悔やんだまどかは 魔法少女になる時に黒猫QBへ「あなたに人の心を、気持ちを宿して」と願う。 黒猫QBは「そんな事してどうするの?」程度にしか思えない願いだったので叶えてしまう。 そして何度かまどかと一緒に戦っていく毎に黒猫QBに人の感情が生まれていく・・・ そして最終のワルブルギスの夜に、黒猫QB=ほむらは、夜の魔女へ反抗 しかし、空しくも倒される寸前まで追い込まれる。 そこで、自分自身に呪い(願いを叶え)をかけ時を戻し、魔法少女となる。 魔法少女となった副作用でQBだった頃のちからは使えなくなった。 こうすると辻褄合うかもな 有力(自称)な妄想集 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1297568849/6-7 最終展開予測(はずれ上等)Q.F Q.ワルプルギスの夜に何が起きるか? └Forecast.死者の徘徊を意味する宴。QBにとっては夜の魔女への献上品を届ける時。 又、ここで強制的に魔法少女が呼び出されてソウルジェムを黒く染められ 対策なしに突っ込むと全員グリーフシード化されてしまう可能性があります。 Q.魔女の力と、ソウルジェムと、グリーフシードの関係って? └Forecast.ソウルジェム=魂そのものである事が判明した以上。魂が汚れる=黒く染まると言えるので 全部染まるとグリーフシード化するのが必然となります。 マギカの世界では魔法=悪魔の力となっているようです。悪魔の力を使うたびに魂は汚れる 魂の汚れは魔女の栄養分でもある。というわけです Q.ほむらの「異次元から来た」関係はどう処理される? └Forecast.おそらくワルプルギスの夜に現れる「夜の魔女」の能力に関係していると推察します。 ◆:4話までで語られなかったシステム。 魔法少女を食べた魔女はグリーフシードに変化が起き、魔法少女の能力を さらに開花させることが出来る物になるという説が出てきた。 ◆:ほむら黒猫+パラレル移転説(ループではない) まず、旧まどかが黒猫を人間にしてあげる。(人になれる黒猫) だがそのあとまどかは死んでしまう。 まどかの死を悔やんだ黒猫人間は、人の死は覆せないと知り 願い事を考え、こういった。 「まどかが契約前の頃、あの頃に私を飛ばして」 結果として願いの副作用で時間を止める、空間転移などができる魔法少女となり 現世に転移してきたのが、ほむら (◕‿‿◕):QBの立場=「魔女の夜」の使い魔が濃厚。 言葉巧みに少女を誘惑し、願いを叶えさせてソウルジェムを生成、回収するのが目的? 又、エネルギーのたまったグリーフシードも回収している←【的中】 QBは「魔女の夜」のためにグリーフシードを集めている使い魔? (◕‿‿◕):グリーフシード=魔の卵は一個で十分だった? グリーフシードに陰れ?を注入すると孵化する、それをQBが食べるのだが QBに渡さないでそのまま孵化させ、再び倒せば空のグリーフシードが 手に入り、永久運転可能となるのでは? QBはその事を気づかせないために旨く立ち回っていると予測 もし、気が付いた魔法少女は・・・密かにジェムを回収又は壊される。 (◕‿‿◕):余分なソウルジェムって何? 台詞の失敗? 言いたかったのは、ソウルジェムの総数量が多ければ有利という意味? (◕‿‿◕)ソウルジェムとグリーフシードの関係 QBがソウルジェムを生成する時、元々魂にある汚れ部分を分離。 その分離した汚れをグリーフシードにして回収する。 グリーフシードはほっていても勝手に生成されるものもある。 キューべぇ説 キュゥべぇのキュウはキュートのキューじゃなくてビリヤードのキューじゃない? 放映後の考察 ほむほむ まどか神の世界ではほむらの能力は時間改変じゃなくなったっぽい。まどかの能力そのまま受け継いだ感じ 暁美ほむらの願い事に関する考察はこちらです。 まどか神 あと熊耳魔法少女の世界はおもいきり未来未来してたので たぶん魔法少女が死ぬときは過去も未来もすべての世界でまどかに出会う 魔女化システムはそのままで、まどかがそのシステムをのっとった感じ ほんらいQBが持ってく分の取り分をまどかが全部持ってってる まどかは永遠に絶望しない まどかが絶望すると世界が成り立たないので 世界が存在することとまどかが絶望しないことは同じ意味 例え世界が終わってしまった(ラストほむら状態)としてもまどかは絶望しない まどかは過去も未来も違う時間軸もすべての世界の魔法少女に同時に干渉してるから 未来がどうなるか、願いをかなえた時点で全部わかってる serial experiments lain との類似 かなめまどか(2011) ごく一般的な中学生 インキュベーターによって、魔女を滅ぼす概念へと自らを昇華 人としての生は代償として消滅 過去・現在・未来に渡り存在し、魔女を消し去る理(女神?)となる その存在自体は、ほむほむだけが覚えている いわくられいん(1998) ワイヤード(ネット世界)を漂う擬似人格プログラム ネットと現実の境界を崩す力をもつ 神を名乗る人格によって肉体を与えられた後、人としての自分と全ての記憶・記録を抹消 世界に遍在するが、自らは神であることを否定 現実ではなく、lainを覚えている全ての人間の記憶の中に記録として存在する 明確な関連性は指摘できないが、エンディングの描写は極めて似ている 第4回まどか☆マギカ10周年記念番組 ~オーディオコメンタリーのまとめ
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キャトリス語考察 ブログ情報によるとキャトリスこと灰りりの言葉のアルファベットは頭文字らしい 灰りりの言葉が出てくる日付 4月29日(火) 8月1日(金) 何語? 灰りりの名前はキャトリス・リオネル・グェナエル・パルテグレープグェナエル、リオネルはフランス語に見られる名だがリオネルはスペイン語でも見られる。 灰りりは自分のことをトリスと読んでもらおうとしキャトリと呼ばれるのを嫌がる。フランス語で4はキャトル(quatre)、スペイン語で3がトレス(tres) フランス・スペインのどちらかだと考えられるが 両言語ともラテン語系で非常に似通っているのでどちらか特定するのは現時点では困難か。 真柄の7月17日(木)のヘッドホンの音声がフランス語なことから考えるとフランス語? 登場するアルファベット E文脈的に考えて感情?(フランス語 émotion スペイン語 emoción) E L P F Q U L,Qあたりはいけるかと思って作ったけど辞書とにらめっこしてもわからんかった -- 名無しさん (2012-02-21 17 03 24) eは感情、でいいと思う。 -- 名無しさん (2020-05-22 08 35 36) 名前 コメント
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L2InCサーバー:Buff考察 L2InCサーバーにはNPCBuffもありますが、FullBuffと比較するとかなり劣ります。ワイプ後はNPC Buff充実(期間限定の可能性有り)FullBuffできるようにBuffキャラ育成しておくと後々便利です。 Buff 26枠(自己Buff、NB、Debuff全て込み) 歌踊 16枠 本により通常枠30、歌踊枠26まで拡大可能 通常BuffはPTBuffやDebuff等を考えて多少空けておくと便利。 L2InCでは耐性値Maxは30です。(エレメンタル歌とアライメントダンスで全てMax30) サブクラスが最大8個まで可能ですが、Buffキャラとしてサブで追加できない職があります。 サブとして追加できない職(ワイプ後から追加可能になりました): 職 Buff 説明 取得 ドミネーター フィストオブパアグリオ 血盟員の最大CPを増加させる Lv79 ウォースミス エンブロイダー ローブの防御力とMP回復をUP Lv46 ハードタンニング 軽装備の防御力と回避率UP Lv46 フェースハーデン 重装備の防御力UP Lv46 シャープエッジ 刃武器のクリティカル確率と威力UP Lv49 スパイク 鈍器の攻撃力とショック攻撃値UP Lv49 ボウストリング 弓・ボウガンの攻撃力と射程UP Lv49 トリックスター フラフナフ* 魔法抵抗力15%UP(L2InC仕様) Lv78 上へ インプルーブ(インプ)Buff:Buff枠節約になります 職 Buff 説明 取得 プロフィット Imp.コンディション 最大HP/MP増加 Lv70 Imp.コンバット 攻撃力と防御力UP Lv70 エルダー Imp.シールドディフェンス シールド防御率&防御力UP Lv70 not found (Imp_movement.jpg)Imp.ムーブメント 移動速度と回避率UP Lv70 シリエル Imp.クリティカル クリティカル攻撃率と威力UP Lv70 Imp.マジック 魔力と魔法抵抗力UP Lv70 ウォークライヤー C.コンバット 攻撃力と防御力UP Lv70 C.クリティカル クリティカル攻撃率と威力UP Lv72 C.ブラッドアウェイカーニング 攻撃ダメージ吸収と攻撃速度UP Lv74 参考:(Buffキャラ育成) 上へ Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.